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攻撃スキルの必要性について(3)

11-14,2011

どうも!!kaoruです!!

前回に引き続き、攻撃スキルの必要性の有無についてですが、今回は「匠」について書きたいと思います!!
「切れ味ゲージ+1」というスキルですが、長くて面倒なので「匠」と今回は呼びます。

フロンティアの世界では「匠よりも剛力」と言われていた時期があったらしいです。
俺は初めて半年の新参ハンターな為全然分かんないですけど・・・。

何でこんなコトを言われていたのか、理由をちょっとだけ考えてみると・・・
  「匠」 :切れ味ゲージが伸びる。ゲージが一段階上がる場合は、その分の与ダメは増すが、ゲージの色が変わらなければ与ダメージは同じ
  「剛力」:切れ味ゲージに関わらず与ダメUP

おそらくこんなところだと思います。
MHFやってて、1クエにかかる時間は5~10分、敵が戦闘エリアを変えるのはおおよそ5分なので、研ぐ回数は1回とすると、ゲージが下がって戦っている時間があるので「匠」<「剛力」となるのかな??と思います。

で、匠でゲージが伸びる場合、どの程度攻撃力が上がるかという話ですが・・・

まず切れ味補正は以下の通りになります。
   紫 …1.5倍 (属性は 1.15倍)
   白 …1.4倍 (属性は 1.125倍)
   青 …1.25倍 (属性は 1.0625倍)
   緑 …1.125倍 (属性は 1.0倍)
   黄 …1.0倍 (属性は 0.75倍)
   橙 …0.75倍 (属性は 0.5倍)
   赤 …0.5倍 (属性は 0.25倍)

黄が基準(1.0倍)となっていますが、黄色なんて下位の最初の方でしか使わないですよね!!
分かりにくいので、一つ下のゲージからどれだけ与ダメが増えるかを倍率で考えることにします。
   紫 …白から1.07倍増加 (属性は 1.02倍増加)
   白 …青から1.12倍増加 (属性は 1.06倍増加)
   青 …緑から1.11倍増加 (属性は 1.06倍増加)
   緑 …黄から1.13倍増加 (属性は 1.00倍増加)
   黄 …橙から1.33倍増加 (属性は 1.33倍増加)
   橙 …赤から1.50倍増加 (属性は 1.50倍増加)
   赤 …黄から0.50倍減少 (属性は 0.50倍減少)

赤だけはどう書いたら良いのかよく分かんなかったので、減少と書きました。

あと、会心率補正ですね!!
  紫 +10%
  白 +10%
  青 +5%
  緑 ±0%
  黄 会心自体発生せず

大3と匠でどの程度与ダメージが変わるのかざっくり計算すると・・・。

大3
  大剣:パニッシャー 攻:1200 青ゲージ

  武器倍率: (1200 / 4.8 x 1.25)+20 = 332.5
  会心率  : 1.0 x 0.65 +1.25 x 0.35 = 1.0875 (見切り3&切れ味会心5%)
  総合   : 332.5 x 1.0875 = 361.59 (小数点切り捨ての為、361)


  大剣:パニッシャー 攻:1200 白ゲージ(匠込み)

  武器倍率: 1200 / 4.8 x 1.4 = 350
  会心率 : 1.0 x 0.9 +1.25 x 0.1 = 1.025
  総合   : 350 x 1.025 = 358.75 (小数点切り捨ての為、358)

差は以下の通りです。
  差: 361.59 - 358.75 = 2.84

自分でも初めてまじまじと計算したのですが、あまり変わらない結果になりました。(ちょっと意外でしたw)
防御率が変種、剛種クエなどは0.6ぐらいですし、モーション値で実際は割る必要があるので、
ほぼ無視出来るダメージ差のような気がします。
また、現実にはヒットストップやゲージの低下による影響がある為、机上計算通りにはいかないケースが多いと思います。

ただ、今回は「匠」はスキルポイント:10で大3「スキルポイント合計:45」とほぼ変わらない火力を出せることが判明したので、
「付けれるなら付けるべき」というのが私なりの答えになります。

次回は何を書こう。。扱いに困る「業物」についてでも書こうかな!!と思います!!
匠と対比されて考えられてるケースが多いですしね!!
では、☆。.:*:・'゜ヽ( ´ー`)ノ まったね~♪
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